本文摘要:今天我们不讨论游戏作品,我们来谈一谈游戏自己,玩游戏对我们而言究竟有着什么意义?

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今天我们不讨论游戏作品,我们来谈一谈游戏自己,玩游戏对我们而言究竟有着什么意义?李开复先生曾在微博表现,玩游戏可以发生的十大正面情感:喜悦、解脱、爱、惊讶、自豪、好奇心、振奋、敬仰、满足、缔造力。那我们就先来说说,游戏可以带来哪些益处。

1、更快的反映速度:在游戏中磨炼出来的反映速度在现实生活中一样可以起到作用。一项研究证明游戏玩家在反映速度测试中的体现要比不玩游戏的人越发优秀,而这些测试跟电子游戏并没有什么关系。

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2、越发专心于一件事:险些所有资深游戏玩家都曾经在至少一款游戏上花了数十个小时甚至更多的时间。有的单机游戏玩家可以在一款单机游戏上花费上百小时的时间。固然,我们不能简朴的认为这种对游戏的专注就一定能反映到现实生活中。不外一个能联系玩几个小时使命召唤不眨一下眼睛的人一定有潜力。

3、增强与人交流的能力:现在那些认为游戏玩家都是整天呆在屋子里不会与人相同的宅男的看法已经由时了,游戏已经变得越来越社会化。这些年网络游戏的快速生长让玩家有更多的时机与别人交流。玩网络游戏或者联机游戏和其他的社交运动所带来的人际关系已经平分秋色。4、享受快乐:日复一日的事情学习让我们倍感压力,压力需要调治。

而游戏的真正乐成之处就在于恰到利益地激活了受众体内的快乐因子——内啡肽,从视觉到心理,有形无形中刺激玩家体内自动生成内啡肽,给受众带来一种天然的欣快感。勉励玩家甩偷换袱,重新从游戏中找回当初让你心动的纯粹快乐。5、让你更智慧:在对智商提高的孝敬上,玩俄罗斯方块和玩数独的效果是一样的。

一名记者看到了游戏在这方面的潜力,他专门写了一篇关于游戏对智力提高作用的文章。只管只是有限规模内的取样研究,也从一定水平上证明晰他的看法。研究显示玩口袋妖怪能资助孩子在逻辑、读写和数学方面提高。

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6、学会团队互助:由瑞典哥德堡大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会意态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,可是因为大部门游戏需要团队互助才气完成,所以一味追求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。凡事都有两面性,光与暗并存,有好的一面,就有坏的一面,玩游戏的坏处也是不少。1、长时间玩游戏,特别是熬夜玩的对眼睛和身体伤害庞大,身体康健是弥补不回来的。

2、过分玩游戏玩到精神萎靡,一蹶不振相信已经不必多说,你身边就有这样的人,影响了他们正常的学习和事情3、玩游戏如果上瘾,可能会让你着迷,无法自拔,不能控制自己,浪费大量时间。4、我们经常能看到一些新闻,某某学生玩游戏充钱使得家庭破碎,小编也深有体会,在现在游戏愈发需要款项投入的非正常游戏生态情况下,经常会泛起游戏内做某些工具或事情上头,不能控制自己的欲望,不停浪费款项,甚至贷款给家人带来无形打的伤害也不自知。5、消磨人的意志,使人失去对生活的动力,对生活的热爱,恒久宅在家里玩游戏可能会让你远离社会家人,变得孤苦,没有自信,感应自卑,没有朋侪,关闭自己的心田。

6、当你相识到生活中有更重要的工具时,你会发现有些工具已经无法挽回了(或者说很难改变)玩游戏是有许多许多利益的,游戏就像一把双刃剑,如果你能控制,能控制得好,那它带给你的只有利益。如果控制不妥,着迷于游戏,那它带给你的只有坏处。所以我们玩游戏,要做到的就是控制好自己心田的欲望,理性看待它,让游戏成为对你生活有益的辅佐。

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